original in en Harald Radke
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Harry1994年进入德国亚琛大学就读于计算机专业,1995年起接触linux。 此后一直涉足其中,并经常惊叹于linux系统的伟大。他做过一些在X下的编程,喜欢 图像制作,当然,还有游戏。其它的爱好还有:玩board games, 读SciFi, 弹吉它(可惜弹的不好!),烹饪....以及练习Ju-Justsu.
标准视图,玩家坦克是最近的一辆 |
Barrel Patrol 3D 可运行于多个平台,linux也包括其中。游戏可以从Fathom Entertainment下载。 那不是源代码包,而是一个tar文件包,里面是一个预编译库和数据文件。 文件大小在1MB上下,因此即使网速不快也能很快下载完。
把文件保存到本机,用tar -xzf <ARCHIVNAME>将文件解压, 将产生一个包含游戏文件的新目录。 输入./barrel_patrol_3d进入该目录。这里除了库文件与数据文件之外,还有一个 说明文件,谈到了几点注意事项。
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X window系统 |
Simple DirectMedia Layer (SDL) |
OpenGL |
3D图像加速卡(推荐) |
游戏战场在一个圆形区域内,这也是玩家坦克的火力范围,敌人的坦克从圈外进入,而玩家坦克不能出圈。 玩家驾驶着一辆坦克对付来抢油桶的敌人,坦克装备的大炮能够击毁敌人的坦克。但是敌人坦克 也装备有同样的武器,所以在消灭敌人坦克的同时还要避免被敌人击中。 不时的还有可以增强火力的附加装备出现,但是这些装备对所有坦克都有效, 所以敌人坦克同样可以使用它,附加装备将一直有效直到该坦克被摧毁为止。所有的 附加装备的功能可以叠加。
游戏的操作很简单,可以控制坦克加速减速,转弯。大炮永远指着前方,即使瞄准目标,也没有任何指示。 附加装备出现时显示为不同的个头很大的字母,但过一段时间后会自动消失。 因此玩家应当尽快的去获得它们,否则它们将消失,而更坏的结局是被敌人的坦克得到。
游戏由几关组成,每关出现的油桶和敌人坦克数目是固定的。在一关中,当所有敌人被消灭后将进入 下一关,每关的得分取决于还在圈内的油桶数目。各关的难度将逐渐增大,敌人的射击变得越来越准确, 而且它们总是位于你一旦开火就可能被击中的位置。 玩家坦克的一击足以摧毁敌人的坦克,而玩家的坦克相对比较结实,能承受多次打击, 但如果玩家坦克频繁被击中,它就会爆炸。结果是丢失所有的 附加装备并被罚掉一些时间(几秒钟),这段时间内玩家只能看着敌方坦克将油桶搬走 而毫无办法。每次玩家的坦克被击毁时,游戏仍然继续,而玩家新坦克的生命 值也不会减少。 收集附加装备装将提高坦克的火力,比如说,导弹的速度快,还可自导。 但是要注意附加装备对敌人的坦克也是有效的!在游戏时屏幕上还会显示玩家当前的得分, 剩下的油桶数目,雷达以及坦克的毁坏程度指示图。
如果一关中所有的油桶均被搬到圆圈以外的区域,则游戏结束。
俯视图,从这个角度看像一个2D游戏 |
游戏中按下ESC键将进入参数菜单,在这里可以修改图像以及声音的设置, 以及在标准视角,第一人称视角和俯视角之中选择视角。另外还可以在全屏及窗口方式下 切换以及改变操作键。默认方式下用左右上下箭头键移动,用SPACE射击。 图像参数设定显示的分辨率,阴影,雷达以及烟雾的细节。
参数菜单 |
尽管Barrel Patrol 3D的制作水平大概无法与今天的游戏像Return to Castle Wolfenstein相提并论, 但它的图像制作已经非常精美,可以说是linux游戏中的佼佼者。 游戏中采用的动感光线效果,使封锁的禁区更具真实感, 坦克和油桶的形象逼真有质感。 游戏背景的深色山脉创造出一种超现实主义的气氛(用一辆坦克去对手火力区偷油桶,本身就是一个超现实的创意,不是吗?) 油桶的摆放,附加装备及坦克爆炸的形象也非常生动真实。这个游戏中有音效但没有背景音乐,所有动作和事件发生时均 伴随着特定的音效。在Athlon Thunderbird 1.4 Ghz及GForce 2 MX的配置下,画面非常之精美。 在老一点的配有3D加速卡的计算机上,该游戏也能够保证足够的速度与平滑度,以使玩家在游戏中获得乐趣。
Barrel Patrol 3D的确是一个不错的小游戏。游戏易于上手,必能给此种类型的游戏
爱好者相当乐趣。我觉得这个游戏的图像制作与Descent 3同样精良,唯一不足的
大概是它的武器系统。
这个游戏目前还在继续开发之中(记住:这是一个Linux下的游戏!),计划有许多特性将
被引入,不过现在它就是可以运行的。另外关于这个游戏还有两点我还没有提到的:一些背景音乐及
几种多人游戏模式。这些必将使Barrel Patrol 3D发展成为Linux上最好的游戏之一。
第一人称视图 |